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よくある質問

導入前と使い始めの時期に多い質問をまとめました。個別の症状はトラブルシュートを参照してください。

インターネット接続は必要ですか

最初のnpm ciとOllamaモデルの取得には必要です。依存とモデルを入れたあと、手元のMorphifexと手元のOllamaだけを使う主要機能は、オフラインで動きます。

ただしOllama URLを別PCやRunPodに設定した場合は、その接続先までネットワークを通ります。

画像生成AIとは違うのですか

違います。Morphifexは画像生成AI(Stable Diffusionなどの拡散モデル)を使いません。使うのは文章を書くテキスト生成のローカルLLMで、絵そのものではなく絵の設計図であるSVGというコードを書いてもらっています。Webゲームも同じで、モデルが書くのはHTMLとJavaScriptです。

そのため出力はコードです。拡大しても輪郭が崩れず、あとからIllustratorやInkscapeなどで手直しできます。かわりに、写真のような絵は出ません。

ローカルLLMはイラストが苦手です これは隠さない前提です。出てくる絵は拙く、人が描いた絵と比べる対象ではありません。どこまで描けて、どこで破綻するかを見るための道具です。

アカウント登録やクラウド保存はありますか

ありません。Morphifex固有のログイン、ユーザー管理、クラウド保存、テレメトリはどれも実装していません。起動時の更新確認も行いません。単一の利用者が手元で動かすローカルアプリです。

モデルが一覧に出ません

Ollamaが起動しているか、ollama listにモデルがあるかを確認してください。そのうえで「Ollama接続」画面でURLを保存し、接続を確認します。Morphifexはモデル本体をダウンロードしません。モデルはOllama側で用意します。

あとからモデルを追加したときは、同じ画面の「モデル能力を再取得」で情報を読み直せます。

作品はどこに保存されますか

Morphifexフォルダー直下のdata/app.sqliteです。作品、生成履歴、SVG、WebゲームのHTML、アプリの設定は、すべてこのファイルが正本になります。

更新版へ移すときは、アプリを止めてからdata/を移してください。退避の手順はバックアップを参照してください。

機能はすべて完成していますか

現在はPOC(開発中の試作)です。そのうえで、イラスト、アイコン、4コマ漫画、Webゲームの4つを利用できます。4コマ漫画は構成をJSONで検証してから完成SVGを描く2段階、Webゲームは動かないHTMLを設定した回数まで自動で直す作りになっています。

ブログサムネイル、モデル比較の専用画面、作品の横断一覧は、保存済みのデータを残したまま通常の導線から外してあります。

作ったものを公開したり販売したりできますか

Morphifexは生成物の権利や利用条件を判断しません。書き出したファイルの扱いを制限する仕組みも持っていません。

実際に作品を作るのは、利用者がOllamaへ入れたモデルです。モデルには配布元が定めた利用条件があります。公開先や販売先にも規約があります。どちらも利用者自身で確認してください。ここで可否を断定することはできません。

複数のモデルを同時に動かせないのはなぜですか

モデルはVRAMを占有するためです。2つ同時に載せると入りきらないか、どちらも遅くなるので、Morphifexはサーバー全体で同時に1件だけ作業を動かします。モデルを比べるときも、1モデルずつ順番に処理します。必要なVRAMは動かすモデルによって変わります(実測)。

作業中に別の生成を始めようとすると断られます。上部のバーから、進み具合の確認と停止ができます。

作品を消すにはどうしますか

種類ごとの「作品管理」画面で、カードから1件ずつ削除します。押し間違いを防ぐため、カードを覆う確認を挟んでから消えます。

消える単位は、カードに見えているものと同じです。

イラストその作品1件
アイコン候補1件
4コマ漫画実行1件
Webゲーム実行1件(版を繰り上げず、そのゲームごと)

消した作品を比較グループのベストに選んでいた場合、その選択も同時に解除されます。