LOCAL CREATIVE MODEL LABPOC

ローカルLLMで、
つくって、比べる。

イラスト・アイコン・4コマ漫画・Webゲーム・ビジュアルノベルを、手元のモデルで作って並べる。

Node.js 24以上とOllamaが必要です。モデルはご自分で用意します。作品も設定も、保存先はご自分の端末です。

イラストからゲームやオートプレイの比較まで!

4体のAIロボットが描いた作品を、案内役がスケッチブックを持って見守るMorphifexの創作ラボ
端末内の創作机Ollama → 安全確認 → 作品
自転車に乗るペリカンのイラストを3モデルで比較した画像
ILL自転車に乗るペリカン
きつねのアイコンを3モデルで比較した画像
ICOきつね・フルカラー
ミステリーの4コマ漫画を2モデルで比較した画像
4KOMAミステリー
タップ回避ゲーム「紙ひこうき」を4モデルで比較した画面写真
GAME紙ひこうき
ミステリーのビジュアルノベルを3モデルで比較した画像
NOVELミステリー

5分でわかる

説明より先に、実物を。

下の3枚はすべて、手元のOllamaだけで作ったものです。画像生成AIは使っていません。モデルが書くのはSVGやHTMLといったコードです。
動物プリセット「きつね」のイラストを3モデルで比較した画像
日本語でお題を選ぶと、モデルがSVGを書きます。
日常コメディの4コマ漫画を2モデルで比較した画像
4コマは構成を先に書かせ、検証してから描かせます。
横スクロールゲーム「氷の洞窟」を3モデルで比較した画面写真
ゲームは単一HTML。ブラウザーで動かして確かめます。
40作品ぶんの作例集を見る 完成しなかった9件も、そのまま置いています。
あなた日本語で条件を選ぶ
Morphifex生成条件を整える
Ollama1モデルずつ生成
この端末安全確認して保存

作れるもの

作りたいものから始める

モデルや内部方式からではなく、完成させたい作品を入口にします。
SVG / PNG

イラスト

動物などのテーマまたは自由な日本語から、安全確認済みのSVGイラストを作ります。

  • 動物または自由記述から作成
  • 1モデル・3レイアウトで迷わない
1024 × 1024

アイコン

題材と色を選び、小さく表示しても判別しやすい正面アイコンを1件作れます。

  • フルカラーまたは5つの2色配色
  • 安全なSVG / PNGを保存
構成 → 完成SVG

4コマ漫画

テーマから構成、台詞、可変コマ割りを考え、同じモデルで完成漫画を描きます。

  • 全年齢/成人向けを明示
  • 同じ条件のモデル差を比較
SELF-CONTAINED HTML

Webゲーム

横スクロール、タップ回避、シューティングの3種類とお題を選び、単一HTMLのゲームを作ります。

  • 共通エンジンの有無で実力を比較
  • 作ったあとBGM・ボス・ステージを追加
  • sandbox内で動作確認・外部素材なし
STORY / BRANCH JSON

ビジュアルノベル

Webゲームのメニューから作ります。人物・背景・エンジンはMorphifexが用意し、モデルが書くのは物語と分岐だけです。たどり着けない場面がある構成は保存前に弾きます。

  • 全年齢/成人向けを明示
  • 絵の差ではなく話の作りで比べる

比較

同じ条件のまま、モデルだけを入れ替える。

作ったあとに手で並べ直す必要はありません。条件が完全に一致した作品だけが、自動で同じ棚に集まります。
イラスト作品管理の「同じ条件を比較」一覧。お題・寸法・やり直し上限・コンテキストが同じ作品がカードごとにまとまっている
作品管理の「同じ条件を比較」。カードにお題・寸法・やり直し上限・コンテキストが常に出るので、何と何を比べているのかが後から分かります。
条件が1つでも違えば、別の棚

寸法もやり直し上限もコンテキストも一致した作品だけが並びます。条件の書いていない比較は根拠になりません。

点数は付けません

Morphifexが順位を決めることはありません。並べるところまでが仕事で、選ぶのは見た人です。

並べた結果は書き出せます

比較画像として1枚に出力できます。この作例集の画像も、すべてその機能で書き出したものです。

オートプレイ

書いたゲームを、モデル自身に遊ばせる。

そのゲームを書いたのと同じモデルに、自分のゲームを自動で遊ぶ攻略スクリプトを書かせます。「自分の書いたコードを理解して遊べるか」という第2のものさしです。
Webゲームの作成画面。左に種類とお題の選択、右に完成したゲーム「紙ひこうき」が表示されている
完成して動作確認まで通った版に「オートプレイを作る」が出ます。オートプレイを2件以上作ると、同じ大きさで一斉に再生して遊び方を横に並べられます。
作るのは、書いたモデル自身

別のモデルに攻略させるのではありません。自分のコードを自分で操作できるかを見ます。

本体の判定は変えません

オートプレイで出たエラーは、ゲーム本体の動作確認結果を書き換えません。別枠の失敗として扱います。

書き出しHTMLには入りません

配布するゲームは素のままです。オートプレイはMorphifexの中だけの機能です。

正直な話

きれいに出るとは言いません。

Morphifexは開発中のPOCです。出力の品質は選んだモデルによって変わりますし、ローカルLLMはもともとイラストが得意ではありません。どこまで描けて、どこで崩れるかを見るための道具だと考えています。

2026年7月20日に、5機能 × お題2つ × モデル4つ = 40作品をまとめて作りました。完成したのは31件です。落ちた9件も作例集にそのまま載せています。枠が空いている比較画像は、そのお題でモデルが完成させられなかったという意味です。

落ちた理由は「なんとなく出来が悪い」ではありません。9件とも機械的な検査で捕まっています。そのまま保存していたら、開いた瞬間に壊れていたものです。

データと接続

「ローカル」の範囲を確認する

どこまでが自分の端末で完結し、どこから外へ出るのかを先に書いておきます。
この端末に残るもの

data/app.sqlite

  • 作品と生成履歴
  • 作成条件と選択結果
  • Ollama接続設定と計測履歴

Morphifex固有のログイン、クラウド保存、テレメトリはありません。アップロードする機能そのものがありません。

Ollamaへ送るもの

作品を作るための指示

  • テーマと追加の希望
  • 生成設定
  • 参照画像モードでは一時画像

Ollama URLをRunPodや別PCに設定した場合、その接続先まではネットワークを通ります。接続先はご自分で管理してください。

動作要件

買う前に、これだけ確認

Node.jsとOllamaを先に用意します。モデル本体はMorphifexから自動ダウンロードしません。
  1. 1
    Node.js 24以上node --version
  2. 2
    Ollamaとモデルを用意ollama list
  3. 3
    依存を導入して起動npm ci && npm startブラウザーで http://localhost:3030/ を開きます。
  4. 4
    GPUは動かすモデル次第必要なVRAMは動かすモデルで決まります。12b級なら16GBで実用になり、31b級は16GBだと実測で13倍遅くなりました。複数モデルを比べるときも同時実行はせず、1モデルずつ順番に処理します。
インターネット接続は必要ですか?

初回のnpm ciとOllamaモデルの取得には必要です。導入後、localhost上のMorphifexとローカルOllamaだけを使う主要機能はオフラインで動きます。

作品はどこに保存されますか?

Morphifexフォルダー直下のdata/app.sqliteです。Morphifex固有のログイン、クラウド保存、テレメトリはありません。

Ollamaへは何が送られますか?

テーマ、追加の希望、生成設定です。Ollama URLをRunPodや別PCに設定した場合、その接続先まではネットワークを通ります。接続先はご自分で管理してください。

機能はすべて完成していますか?

現在はPOCですが、イラスト、単品アイコン、2段階生成の4コマ漫画、Webゲーム、ビジュアルノベルを利用できます。動かないHTMLは設定した回数まで自動で直します。

生成速度の実測 — 4モデル × 2台のGPUで測りました

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配布物にはアプリ本体のほか、使い方ガイド21ページと、この作例集がそのまま同梱されます。アプリを起動していなくてもガイドは読めます。

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